小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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AR硬件情况,硬件体验下来并没有特别惊艳,技术上还是有比较高突破。……之后收入基本不太好意思说出来了。……虽然我们在C端并不是那么火爆,实际还是不错,B端很多人没看到地方还是非常有潜力

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏数值还是很难处理用动态难度思想来控制玩家钱似乎又有点不太合适……自一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛球员周薪通常不到一千

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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本次活动看点还是挺多,对个人来说比较有吸引力有第一天《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨几个索尼克通……(GBA 上的几作以及新出狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一些新作品,比如……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

梅友仁:关于MouseKiller

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多年前Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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也就是说在理论,在我死后账号使用权也就到期了,而这个账号所有权会回到 V 社手中。……不过目前立法中具体规定还谈不完善,很多内容没有详细界定和描述,看来想要数字遗产想要有所保障依然是件任重道远事情……如果我死了之后,后代们清明节突发奇通过继承账号,看到了我小学时写的中二话术

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元700年前中国大陆,此时强大西周王朝因为家族矛盾……,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.……,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.官员:任命官员是管理国家机器重要一环,游戏中有以下官员:丞相

开心饭店(Happy Restaurant)

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带来壮观客流量和丰厚的收入!……顾客满意度至关重要,每个顾客耐心都是有限,得让顾客尽快受到很好服务,一个跑得快的服务员必不可少……报表查看:当你的收入、支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来方向

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

版本:Early Access


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